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Dés

Choisissez un nombre, faites un lancer en dessous ou au-dessus. Votre chance de gain et votre multiplicateur se mettent à jour en direct — des lancers sûrs à 98 % aux paris risqués à ×48,5.

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Juste pour le plaisir — points virtuels, pas d'argent réel. 18+

Comment jouer

Comment jouer Dés

Dés est le jeu le plus épuré de l'arcade : un curseur, un lancer, un nombre de 0,00 à 99,99. Vous choisissez une cible entre 2 et 98, vous décidez si le lancer doit tomber en dessous ou au-dessus, puis vous lancez. Dès que vous déplacez le curseur, deux choses se mettent à jour ensemble — votre chance de gain et votre multiplicateur. Visez une victoire quasi certaine à 98 % et le multiplicateur dépasse à peine ×1 ; tentez un pari risqué à 2 % et il s'étire jusqu'à ×48,5. Ce compromis, c'est tout le jeu.

Le nombre est tiré par un générateur aléatoire cryptographique — la même idée que derrière le jeu vérifiablement équitable — donc chaque lancer est indépendant et rien de ce que vous avez fait avant ne change le suivant. Il y a un avantage de la maison intégré, et c'est pourquoi le multiplicateur reste toujours juste en dessous du gain « équitable » pour vos cotes. C'est aussi pourquoi aucun système de mise ne peut rendre Dés positif sur la durée. Ici, vous dépensez des points virtuels pour le plaisir : voyez-le donc comme un moyen limpide de ressentir comment le RTP et la variance se comportent réellement.

Règles

  1. Faites glisser le curseur pour définir votre cible (2–98) et choisissez une direction : lancer en dessous de la cible ou au-dessus.
  2. Votre chance de gain est simplement la part de la plage 0–100 qui compte comme une victoire, et le multiplicateur en découle, moins l'avantage de la maison — les deux évoluent toujours en sens inverse.
  3. Saisissez une mise entre 10 et 100 points, puis appuyez sur Lancer. Le marqueur parcourt la piste et s'arrête sur le nombre tiré.
  4. Si le lancer tombe du côté gagnant, vous êtes payé mise × multiplicateur ; sinon, vous perdez la mise. Il n'y a pas de match nul.
  5. Les gains sont plafonnés à +500 points par lancer, et le total des gains est plafonné par jour — les gains des paris risqués peuvent être rabotés à ce plafond.
  6. Chaque lancer est indépendant. Une série de pertes ne rend pas la prochaine victoire « due » — c'est juste la variance qui en donne l'impression.

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