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Pump

Gonflez le ballon un coup de pompe à la fois. Chaque coup pousse le multiplicateur plus haut — mais chacun risque aussi un éclatement qui fait sauter toute votre mise. Un cousin par paliers de Crash : encaissez avant que ça pète.

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Juste pour le fun — points virtuels, pas d'argent réel. 18+

Comment jouer

Comment jouer Pump

Pump est un jeu de ballon où l'on tente sa chance. Vous fixez une mise (10–100 points) et commencez à gonfler. Chaque coup de pompe agrandit un peu le ballon et fait grimper votre multiplicateur — mais chaque coup comporte aussi environ 4 % de chances d'éclater. Si le ballon explose, la manche est finie et votre mise est perdue. S'il tient, vous faites face au même choix : pomper encore une fois pour un multiplicateur plus élevé, ou vous arrêter et empocher ce que vous avez.

La décision, c'est tout le jeu. À tout moment vous pouvez encaisser et récupérer mise × multiplicateur, ou tout risquer sur un coup de pompe de plus. Comme la probabilité d'éclatement est fixe à chaque coup, plus vous continuez, plus une explosion devient probable au global — pourtant chaque coup de pompe est indépendant, tiré par un générateur aléatoire cryptographique dans l'esprit du jeu vérifiable (provably-fair). Survivre à dix coups ne rend pas le onzième plus sûr. Un avantage de la maison fixe maintient le multiplicateur un poil sous le gain équitable, et c'est pourquoi aucune méthode « toujours pomper jusqu'à ×N » ne gagne sur la durée. Voyez Pump comme un proche par paliers de Crash : avec des points virtuels, c'est une façon nette de ressentir le RTP et la variance en direct.

Règles

  1. Fixez votre mise (10–100 points) et appuyez sur Start pour lancer un nouveau ballon.
  2. Chaque coup de pompe augmente votre multiplicateur mais comporte environ 4 % de risque d'éclatement. Un éclatement (💥) met fin à la manche et vous perdez la mise.
  3. Après tout coup de pompe réussi, vous pouvez encaisser pour empocher mise × multiplicateur. Vous devez d'abord pomper au moins une fois.
  4. Atteignez le nombre maximum de coups de pompe sans éclater et la manche encaisse automatiquement au multiplicateur le plus élevé.
  5. La probabilité d'éclatement est la même à chaque coup de pompe : plus vous poussez loin, plus votre risque cumulé d'explosion est élevé.
  6. Les gains sont plafonnés à +500 points par manche, plus un plafond journalier, donc les très longues séries peuvent être rabotées à ce plafond.
  7. Chaque coup de pompe est indépendant. Une série de coups sans encombre ne rend pas un éclatement moins probable au suivant — ce n'est que de la variance.

Les conseils de Jérôme

  • Choisissez un multiplicateur cible avant de commencer (disons ×1,6) et encaissez dès que vous l'atteignez. Un plan vaut mieux que l'envie du « juste un coup de plus » qui fait éclater la plupart des ballons.
  • Surveillez l'aperçu « prochain coup de pompe » : il montre le multiplicateur que vous atteindriez si le prochain coup tient, pour peser le gain contre le risque d'éclatement.
  • Beaucoup de petits retraits et quelques gros écarts peuvent avoir le même RTP ; la différence, c'est la volatilité — choisissez le rythme qui vous plaît.
  • Aucun ballon n'est « sûr » sous prétexte que le précédent a éclaté tôt. Courir après une explosion avec une mise plus grosse ne fait que brûler vos points plus vite — l'avantage de la maison ne bouge jamais.
  • Ce sont des points virtuels, juste pour le plaisir — fixez-vous une limite de session, savourez le suspense, et arrêtez-vous quand vous l'aviez décidé.
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