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Tower

Grimpez la tour rangée par rangée. Chaque rangée cache un piège parmi ses tuiles — choisissez une tuile sûre pour monter et faire grimper votre multiplicateur. Choisissez votre difficulté (plus de pièges, plus gros bonds) et encaissez avant que la chance ne tourne.

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Juste pour le fun — points virtuels, pas d'argent réel. 18+

Comment jouer

Comment jouer Tower

Tower est un jeu d'ascension qui se joue sur une pile de huit rangées. Chaque rangée propose un petit ensemble de tuiles, et une ou deux d'entre elles cachent un piège. Votre mission est simple à décrire et difficile à résister : choisissez une tuile sûre sur la rangée actuelle pour passer à la suivante, et continuez à grimper. Chaque rangée franchie fait monter votre multiplicateur en cours, car chaque nouvelle rangée est une chance supplémentaire de tomber sur un piège. Marchez sur un piège et la partie s'arrête net — votre mise est perdue.

Trois difficultés déterminent l'allure de l'ascension. Facile utilise 3 tuiles avec 1 piège, donc la plupart des choix sont sûrs mais chaque pas ne rapporte qu'une légère hausse ; Moyen utilise 2 tuiles avec 1 piège — un pile ou face à chaque rangée pour une récompense plus consistante ; Difficile utilise 3 tuiles avec 2 pièges, des probabilités brutales pour les plus gros bonds. La disposition des pièges est tirée par un générateur aléatoire cryptographique au début de la manche — la même idée que derrière le jeu prouvablement équitable — donc chaque rangée est indépendante et franchir cinq rangées ne rend jamais la sixième plus sûre. Un avantage de la maison fixe maintient les gains juste en dessous des cotes équitables, si bien qu'aucun système d'ascension ne gagne sur le long terme. Vous pouvez encaisser après n'importe quelle rangée franchie. Avec des points virtuels, c'est une façon limpide de ressentir comment le RTP et la variance s'opposent.

Règles

  1. Réglez votre mise (10–100 points) et choisissez une difficulté — Facile (3 tuiles, 1 piège), Moyen (2 tuiles, 1 piège) ou Difficile (3 tuiles, 2 pièges) — puis commencez à grimper.
  2. Sur la rangée active, cliquez sur une tuile. Une tuile sûre (💎) vous fait monter d'un niveau ; un piège (💥) met fin à la partie et vous perdez la mise.
  3. Chaque rangée franchie fait monter votre multiplicateur. Les difficultés plus élevées offrent de moins bonnes probabilités par rangée mais de plus gros bonds — risque et récompense vont de pair.
  4. Encaissez après n'importe quelle rangée franchie pour empocher mise × multiplicateur. Vous devez d'abord franchir au moins une rangée.
  5. Franchissez les huit rangées et la partie encaisse automatiquement au multiplicateur maximal — c'est le plafond d'une seule ascension.
  6. Les gains sont plafonnés à +500 points par manche, plus un plafond journalier, donc les ascensions très élevées peuvent être ramenées à ce plafond.
  7. Les positions des pièges sont fixées au début de la manche. Une longue série de tuiles sûres ne rend pas la rangée suivante plus sûre — ce n'est que de la variance.

Les conseils de Jérôme

  • Adaptez la difficulté à votre objectif : Facile pour une ascension longue et régulière avec beaucoup de petits gains ; Difficile pour des multiplicateurs rares et spectaculaires. Le RTP est le même — seule la volatilité change.
  • Choisissez un niveau cible avant de grimper (par exemple « encaisser à la rangée 4 ») et tenez-vous-y. La plupart des pertes viennent d'avoir tenté une rangée de trop.
  • Utilisez l'aperçu de la « rangée suivante » pour voir ce que devient votre multiplicateur si le prochain choix est sûr — cela transforme chaque pas en une décision claire.
  • Aucune rangée n'est « due » pour être sûre ou piégée. Courir après une perte avec une mise plus grosse ne fait que brûler vos points plus vite — l'avantage de la maison est fixe.
  • Ce sont des points virtuels et juste pour le plaisir — fixez-vous une limite de session, savourez l'ascension, et arrêtez-vous quand vous l'aviez décidé.
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